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正因为《跑跑卡丁车》有着这些复玩度高的设计、以及单局时间短之余又附带强竞技性的玩法,这款游戏才在当时国内《梦幻西游》、《征途》和《传奇》等群雄割据的时代显得格外新颖,并受到了国内玩家的青睐。

直至目前来看,《跑跑卡丁车》曾一举创下的国内休闲网游最高80万在线记录,以及游戏总注册用户达到3亿的记录仍相当惊人。根据2006年迅雷的网游下载量周排行榜统计,全年52周内共有一半时间都是由这款游戏占据着榜首。

由于当年的高人气与关注度,世纪天成在2006年举办的第一届《跑跑卡丁车》K1全民网络游戏大赛引起了国内电竞观赛热潮,笔者至今还记得前两届大赛冠军皆由“王京”驾驶熊猫G3夺得。

而后为了顺应时代的潮流与玩家的喜好,2012年世纪天成正式启动了以电视直播为比赛形式的全新赛事——K1电视职业联赛,其项目也与原K1职业联赛保持一致。

再之后,与启动电视职业联赛的动机一致,为了赶上手游时代的大潮,世纪天成早在2015年就做了一款“跑卡”手游,但因为游戏质量、运营以及多方面的问题,这款产品的市场成绩未如理想,最终也逃不开下架的命运。

直到今天,世纪天成与腾讯联手推出的《跑跑卡丁车》手游正式上线。那么在游戏体验上,这款“跑卡”手游又是否能给玩家带来最初的感觉呢?

二、十三年后再归来,“跑卡”能否唤醒玩家青春回忆?

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