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简单直接的一句话,似乎在述说着《跑跑卡丁车》手游并不需要过多的言语,因为它的辉煌我们都曾一起见证过。

一、3亿注册用户、80万在线玩家,“跑卡”是竞速网游的启蒙导师

可以毫不夸张地说,《跑跑卡丁车》是包括笔者在内,绝大多数玩家竞速网游的启蒙导师。这款由NEXON开发的赛车竞速网游,承继了该公司旗下人气产品《泡泡堂》的美术与角色设计,并尝试了当时仍较为罕见的多人在线竞速玩法。

2004年,《跑跑卡丁车》一经推出便成为了韩国的国民级游戏。对于当时热衷于引进海外游戏的国内厂商而言,这无疑是一众国内大厂的战略目标。最终,由世纪天成击败了其它厂商获得了游戏的国内发行权。

2006年3月,《跑跑卡丁车》正式上线运营。而随后这款游戏在国内市场的表现,也没有让世纪天成失望。

笔者还记得初次接触《跑跑卡丁车》的时候是在小学,当时全班一大半男生都在玩“跑卡”,于是我也跟风下载了游戏。由于没有玩过《泡泡堂》,所以游戏里面Q萌的人物画风让我心里一动,同时游戏内很多细节都让我至今难忘。

比如,当身后的玩家准备要超车的时候,我的角色会回头望一下;当氮气加速的时候,角色一脸惊恐的表情也十分逗趣。除此之外,能够掌握游戏内各种漂移以及连喷技巧,更是一位勤奋好学的小学生在班内地位的象征,而这也使得当时的我抛下作业在家刻苦练习...

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