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当然,也有支持《跑跑卡丁车》手游的:

在笔者看来,无论是从环境、系统、玩法模式上,这两款游戏的侧重点都各不相同。

《QQ飞车》手游的设计理念符合腾讯产品的一惯思路,注重的是将竞速玩法与多种社交及养成玩法相结合的全新体验,而《跑跑卡丁车》手游注重的是竞速本身,其游戏的核心也放在改装车与跑法上。至于这两款产品在手游市场再度PK的结果,则还需要等待时间的验证。

四、“跑卡”的加入,使腾讯在竞速类手游市场的地位愈发巩固

诚然,无论最终战果如何,《跑跑卡丁车》手游的出现,无疑是腾讯在竞速类手游市场筑起的又一道竞争壁垒。

回顾往昔,从端游市场到手游市场,竞速类产品一直是拥有一定受众基础的游戏品类,同时也占据着可观的市场份额。它上手门槛低、操作空间大、单局时间短及复玩性强的特点,使其玩法吸引力不亚于主流的竞技游戏。

但在移动端,至少在《QQ飞车》手游出现前,一直缺乏能够把该品类大众化的产品。究其原因,是漂移的手感很难从实体键还原到触摸屏上,而腾讯的成功,除却其固有优势之外,很大程度上是解决了竞速类游戏的移动端体验问题。

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