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大哥愿意为他花钱,没钱的人被感动了,为大哥两肋插刀,有钱的大哥获得了帮助“弱小”的自我满足感,两个人的关系也越来越好。
游戏里卖花也是《征途》首创,情人节的时候游戏里的玫瑰花1块钱1朵。
有人花钱买99朵玫瑰送给一位女生,游戏里公告就会显示“XX献给XX99朵玫瑰”,这下大家会开始比拼谁送的花更多。
侥幸心理
人都有侥幸心理,玩家希望通过很小的付出获得高额的回报,游戏里的开箱子、几率镶宝石应运而生。
免费玩家玩游戏,付费玩家玩免费玩家。
这称不上一款好游戏,然而却是一款成功的产品,后来mmo游戏里的变现方式或多或少都是从《征途》流传下来的。
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