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荣誉感
不管是上学还是上班,老师或者老板会希望自己的学生、员工有集体荣誉感,《征途》增强用户粘性的手段也是如此。
游戏设置了国家帮派,这是为了制造冲突,有了战争就会有输赢,输赢也能刺激消费。而且派系之间的冲突不同于玩家个人的冲突,集体间的事就上升到了集体荣誉感,优势方会因为胜利有荣誉感,劣势方也会因为集体荣誉而选择继续战斗。
不在巅峰时慕名而来,不在低谷时转身离开,玩家在玩游戏时的成就感、被需要感有一部分就是从中获得。
虚荣
游戏里花的钱越多,权利也就越大,先是帮主,再到城主,最后到皇帝,能号召的人也越来越多。你在现实很弱,但是游戏里还有比你更弱的,只需要花一点点钱你就能秒掉他。当你充值了几万块当上了帮主,PVP随便秒人,却发现城主也能随便秒你,这些都会刺激玩家继续消费。
游戏也是个小型的社会,很多技术好、对帮派忠心的人可能没什么钱,但是他和有钱的帮派大哥玩得很好。
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