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历史事件

游戏中没有设定任务和成绩,但选择历史模式后,如果在一定时间内达到相应的条件,就会出现历史事件。历史事件往往会产生影响人物或力量本身的后果

将军们孤军奋战

许多人可以在一次战斗中互相对抗。在战斗中,人们可以被“发出指令”所取代。因此,在群体战争中下达指令的时机也非常重要。掌握发出指令的时机往往是成败的关键。但是,第一次换人的时间是由电脑决定的,这与将军之间的关系有关。总之,将军关系越好,换届时间越快。单到50轮抽签。

舌战系统

这通常被称为打架。在口水战中,要用话题和话语把对手的心理缝隙缩小到0,这就意味着胜利。如果我们的心理间隙减少到0,那就意味着失败。

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