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从初代到现在,传奇如何走向没落

真正的《传奇1》由韩国游戏公司Actoz在1998年开发上线,全名为《传奇:霸王战》,其核心玩法就是练级+攻城战,这些设定可以说为《传奇》后续作打下了基础。

2001年由盛大引进中国的《传奇2》则是由娱美德开发,娱美德的创始人其实就是Actoz《传奇:霸王战》的开发组组长朴官浩,所以《传奇2》在玩法上也基本延续了1代的内容,并在画面和操作上大幅改进。《传奇2》的经典无法复刻,其成绩也是系列之最永远无法超越。

2003年盛大强势推出的本土版《传奇世界》也未能压制《传奇2》的锋芒。而同年娱美德的正牌续作《传奇3》,在游戏画面上实现了前所未有的革新,人物的元素技能非常绚丽,还在任务和故事性进一步完善,让游戏更具可玩性。但新的运营商光通的骚操作终究让《传奇3》缩水成为了《传奇3G》,一番折腾后最终关服谢罪。

如果说《传奇2》坠落于恶性的版权争斗和泛滥的外挂私服,那么《传奇3》则彻彻底底完蛋于运营商金钱至上的傲慢。而最新推出的《传奇4》,便再次展现了娱美德榨干传奇IP的决心。

这款由娱美德与Kakao Games合作推出,号称再现东方美学的传奇游戏。在画面和人物动作方面确实让传奇游戏赶上了当前世代的水平。但在游戏体验上早已找不到传奇的感觉,整体感观更像是一款有着网红脸的换皮游戏。

《传奇4》在游戏的设定上,依然延续了经典的战士、法师、道士三大职业,而新加入的职业武士却让人难以找准定位,感觉很容易成为一个鸡肋。而在游戏玩法上游戏也过于复杂化,新增的经济贸易、政治系统、社会系统、任务系统、迷宫讨伐、采集等玩法虽然增加了游戏整体的玩法内容,但也不难看出这是为了变相逼氪而刻意为之。

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