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对刚刚进入游戏的新手,游戏中的低级任务地点就会有威胁十足、稍微引多就难以应付的怪物,毫无“新手村”的概念。怪物尚且可以通过只坐飞机(老兵)来躲避,其他玩家的屠刀就没这么好躲了——这款游戏采用了强制PK,对所有等级玩家一视同仁,即使你刚刚6级,也可能在野外被别人一刀剁死。

这些设计古老而熟悉轩辕传奇手游高级领悟,其中的逻辑是世纪初那些手游们普遍遵循的:游戏是对现实的虚拟,所以要尽可能贴近现实——《复古传奇》官方称游戏是“什么都缺的世界”,其实不如说游戏的设计都是基于现实世界的常识。

如果你不会最好是找老人带负责你就可能因为金币等愿意而哭死在里面

但是从2017年开放内测起,就一直有不少玩家坚守在这款看似古老而困难的游戏中。对于《复古传奇》,他们的看法不一,关于画风、游戏玩法的见解有时甚至截然相反,这些玩家唯一的共识是,当年入坑时帮助他们的老玩家,是他们能一直玩下去的最大动力。

有一些老人坚持每天跑活动带新人打boss,卡位刷精英怪,教新人跑迷宫。他们不觉得那是额外的工作或是值得炫耀的事,他们只觉得那是这个游戏的特色也是这个游戏的最大的乐趣。还有一部分老玩家觉得带新人比一个人玩带劲多了!

游戏的老传统”、“让行会更繁荣”……《复古传奇》的玩家们为游戏内的社交氛围找了很多理由。不管这个理由是什么,玩家们总会先提上一句——“这游戏一个人是玩不下去的”。

老玩家们曾经总结了一个新手的退坑模板:发现一个新游戏觉得有意思,进游戏开始玩——被怪物杀——在野外被玩家杀——好不容易升到足够的等级,却没有技能书和装备——费劲刷出了技能书和高级的装备,却发现高级活动一个人根本做不来——退坑,愤然去品论。

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