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《锁链战记》人设之精美,剧情之豪华几乎可以完爆《刀塔传奇》

2014年,随着日本三大国民级手游相继杀入中国,有人觉得国内手游市场会有所改观。以《锁链战记》为例,作为一款融合了塔防、卡牌搜集、养成等等要素的手游产品,《锁链战记》在日本大受欢迎,让SEGA赚得盆满钵满,大呼“手游果然棒”!“SEGA 战略说明会”中的数据显示,在日本下载量超300万次的《锁链战记》月收入10亿日元,帮助SEGA在2014年春季交出喜人的财报。《锁链战记》之所以能够受到日本市场的认可,靠的是游戏的高品质,奢侈的剧本内容、华丽的人设、优秀的战斗系统,想在RPG之国日本杀出重围,没有两把刷子是铁定不行的。但这种高品质的手游是否真的可以冲击国内市场仍然是个未知数。

不认得好游戏,如何做好游戏?

就如同之前提到的一样,中国的游戏玩家目前形成的并非是一个玩家圈,更多倾向于一种社会圈,而这也是国内游戏用户素质过低的一个重要原因。我们拿目前电影市场来谈,高分电影再逆天,最后运气不佳,还不是得跪倒在林志玲的微笑下。《富春山居图》这样一部口碑不佳的电影刀塔传奇手游官网,结果取得近800万的观影人次,超过《一代宗师》的内地总票房,可以说,正是影迷形成的社会圈传播方式才让这样一部烂片达到了如此成绩,不得不说是种讽刺。在游戏圈里,情况也差不多。

《锁链战记》公测开始成绩不错,在苹果App Store中的RPG榜单中勉强杀入第10名。值得注意的是,位于第9名的是逐渐没有存在感的《崩坏学园2》。《锁链战记》从公布代理开始,盛大的宣传力度都不小,但在APP的排名降得还是太快。留存率依旧是海外日系产品在国内一个老生常谈的问题,生命周期很难与《我叫MT》以及各种“那三国”等等卡牌游戏相抗衡。想要用游戏品质撼动国内玩家固有的认知方式,还是任道重远。

《富春山居图》的成功充分说明观众很难有分辨作品好坏的能力

那么国内手游产品何时才能够真正走进产品质量为主的时代呢?《锁链战记》《勇者前线》和《智龙谜城》的品质自然让国内手游望而却步,但对于中国玩家而言,这些游戏总是骨子里透露出一种不接地气的气质。虽然中国也有大量的动漫粉丝,但中国毕竟没有日本那么强势的动漫文化。非某个画师的人物不看,非某个制作人的游戏不玩,诸如此类的用户忠诚度在中国只是个例,大多数玩家并不在意这些东西。国内玩家对于画风细腻的敏感度远远没有达到左右市场的程度。

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