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从投放渠道来看:尝试打破渠道壁垒。在投放渠道上,腾讯产品多以自家的广告渠道为主,一方面效果可控,另一方面成本低。不过在近两款腾讯SLG产品的投放渠道分布中,项目组尝试加大在字节系广告渠道上的投放。

根据-ADX投放渠道显示,《荣耀新三国》产品上线阶段,TOP3投放渠道均为字节系平台。近期上线的《卧龙吟2》也是如此,今日头条投放占比超过25%,此外还在B站渠道做重点投放,而腾讯视频与腾讯新闻两大自家投放渠道,分别占比2.19%和0.52%。

小结:从投放趋势和渠道,尝试改变投放打法。从主打产品的维度上看,网易在今年或将深化SLG赛道,老兵《率土之滨》和新兵《无尽的拉格朗日》已经成为网易主打的两款产品,头部玩家的加码无疑是让整条赛道变得更加拥挤。此外,以4399《文明与征服》为例,投放层面上展现出强势的魄力,无论是产品预热阶段还是产品上线爆发阶段,高投放量和善用多平台投放给产品带来足够多的声量,因此才能成为一匹黑马。

腾讯面对劲敌的挑战以及黑马的突围,在营销思路上也出现了少许变化:

一是投放投放趋势变化。腾讯以往在投放量上保持克制,多以产品上线后一波流的形式进行推广,预热阶段几乎不做任何投放,给人一种“营销预算不足”的感觉。但是《重返帝国》在测试阶段便开始了单日300组素材,与此前多款SLG产品形成明显的对比。

二是投放渠道方面。《荣耀新三国》和《卧龙吟2》两款产品上线初期尝试增加在字节系渠道投放的比重,而不是局限于自身低成本的渠道,试图通过更多传播渠道打开传播范围。

03社会化营销情况:过于追求垂直度,忽略泛用户群体

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