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记者:今天对山海大师团比较感兴趣,你们怎么想到请这些大师进行文化方面的支持?未来还有哪些合作计划?

任志国:成立山海经大使团基于几种考虑,我们调研了很多基于山海经的游戏,但是都不深入和不具体,没有一些专家的指点所以做的不专业。因此我们才邀请山海经资深研究泰斗,帮我们把关架构。包括今天我们请了易扬(成龙弟子)做动作指导,他也会看动物神兽和角色技能怎样做会有别于其他的产品。包括美术画师,山海经很多怪物是十分有特点的,山海经有几百种珍奇异兽,比如九尾狐、饕餮、朱雀,不管坐骑还是宠物,怎么样更加逼真,怎么样还原山海经的怪兽?有大师团队帮我们把脉,就能在这个领域做的最好。

任志国与山海大师团成员合影

记者:《轩辕传奇》一直是PVE和PVP并行的,本次有3V3的比赛,是否后续会加强在PVP方面的投入?

唐斌:PVP热点战斗是我们的主题,从端游做到手游,多年下来在PVP上面做了很多,15V15的到百人对抗,我们其实已经积累了大量的丰富的PVP玩法,玩家在PVP当中也感受到非常爽的战斗乐趣。今后版本的计划当中还会不断的跟玩家提升更多PVP的体验,包括计划推出的跨服争霸赛,不断带来一些新的战斗玩法。

我们基于山海经文化打造这样一个山海经世界,基于这个文化主题做一些PVP,在副本中加入更多的山海经元素。发掘更多像“鲲”这样的,可以激起玩家对于传统文化兴趣的题材,去打造一个完整的山海经洪荒世界。

记者:市面上RPG产品推广很困难,特别是带有“传奇”的产品,《轩辕传奇》是如何突围而出的?

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