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5.以此类推,之后每场战斗后,都将胜场数一样的队伍分在一组,该组内队伍随机两两匹配战斗。
6.若某一组内的队伍只有一支,则遍历和该队伍胜场数最接近的队伍,然后匹配给该队伍。
7.若遇到单数队伍情况,则会有队伍出现轮空,轮空则直接判定该队伍获胜。
8.所有对阵都是系统分配好的,不存在实时匹配机制。
9.以相近的16个服务器,将其中随机每8个服务器为1个战区。
进入战场
1.20:30~20:31分,20:40~20:41分,20:50~20:51分,只要在进入战场的准备阶段,所有已报名战队成员,系统会提示"战队争霸赛将在1分钟 后开启,请点击参战按钮进入战场等待",所有可参战玩家可以传送到战斗地图。
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