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首先,这些特效需要让玩家直观的识别出它所代表的上古巨龙。之前所提到的设计理念,每把武器都叙述着指挥官所经历的故事,而特效则应该故事所对应。其次,武器和特效应该相互和谐。这些特效是为了衬托出这把武器,而不是掩盖武器自身的特点— 毕竟我们是在创作传奇武器,而且是传奇光粒子特效!因此,寻找武器酷炫的特效外观和其自身的特点之间的平衡至关重要。特效需要有足够的视觉冲击力让人印象深刻,让武器看起来强力且稀有,同时,也要足够的精致,使其在混乱的战斗中也可以让其他玩家一眼看出。最后,特效也需要在不同的场景下都表现良好。泰瑞亚旷阔无边 — 无论你在哪里,你的武器都应该光彩夺目!

举一个我们的将不同的因素在设计时集合到一起的例子,巨龙吐息的终结特效,当玩家用上古巨龙传奇武器击败了敌对目标时这个终结特效将会出现。我们希望制作出更多的冲击力,同时,也再次强调这套传奇武器的主题,巨龙。诸如此类的许多细节会集中在一起,以清晰直观方式突出主题。

将巨龙的因素放在前方和中间,我参考了欧茹恩飞行时如彩虹般的拖尾效果制作了它的特效(这将是欧茹恩系列武器的共同主题)。彩虹般的拖尾效果从天而降,在被终结的目标周边留下晶状棱柱的坑洞。 在此设计中,需要避免这个视觉冲击超越了武器自身特性,因为这个特效并非由武器自身发出的。同时,我将特效的持续时间设定较为简短,避免在使用武器做近身战时,持续出现的特效覆盖过多武器自身的光芒。

将巨龙吐息终结特效调整到合适的强度平衡着实有些棘手 — 特效应该足够宏伟,而不是让每场战斗看起来如同烟火表演。为了完美的解决这个问题,视觉效果团队和设计团队齐心协力,针对不同的敌人调整着效果出现的频率。最终目的是为了让吐息的效果出现时会比平常使用武器攻击的效果来的更大且持续时间更长,但是又不会使其影响到游戏的整体体验。最后,为了让特效在任何环境下都可以正常工作,我将显示的亮度,饱和度等元素与游戏内实际物品光效相结合参照对比(比如,彩虹的拖尾效果和游戏内的水晶)。这将确保特效在任何场景下都可以正确完美的呈现。

我们的计划是发布多套传奇武器,为此,我们还有许多工作要做。考虑到每条上古巨龙都有着各自的特性,那意味着还有很多特有的武器特效需要探索设计。我对欧茹恩主题的传奇武器上线充满期待,同样对未来的挑战感到无比兴奋!

我该如何获得他们?

Howdy, 我是 , 《激战2》巨龙绝境奖励设定团队负责人。相信你们已经通过 和 的介绍得知了一些关于这套漂亮的 武器的背景故事, 你也许十分想要得到一把 — 又或许是一整套。 所以,在这里我将与你分享一些获取的方式。

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